where time stood still amiga ^_^

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minter
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Re: where time stood still amiga ^_^

Mensajepor minter » 08 Oct 2018 21:42

Último mensaje de la página anterior:

Alvaro en su presentación nos cuenta cositas interesantes, pero luego nos deja en ascuas.
:D

ADRDesign
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Re: where time stood still amiga ^_^

Mensajepor ADRDesign » 08 Oct 2018 22:09

El mismo Galahad lo explicó en http://eab.abime.net/showthread.php?t=74528 el día de su publicación.

"The way this conversion has been tackled is to let the Atari ST version of WTSS run in Amiga memory, and patch the routines in the game that tell the ST to display a picture. By intercepting those routines, we can divert it to a specific routine that will convert the Atari ST image into something the Amiga can understand on the fly as fast as possible."


"La versión de Atari ST se ejecuta en memoria y se parchean las rutinas que le dicen al ST qué pintar, desviándolas a la rutina específica que convertirá la imagen de Atari en algo que el Amiga pueda entender sobre la marcha, lo más rápido posible." (más o menos)

Al no hacer uso de ninguna función especial/custom del ST, el juego únicamente depende de la CPU para ejecutarse. La ventaja principal de este tipo de port es que el juego se comporta exactamente igual que si estuviera corriendo en un Atari. Por otra parte, al estar constantemente convirtiendo la pantalla, los gráficos pueden presentar "flickering" (parpadeos) y el scroll no es tan suave como sería en nuestro amiga. Esto se nota ejecutando el juego en un 680000, aunque no impide la jugabilidad.

Tiene en el horno dos nuevos ports de ST a partir del mismo sistema: Recoil y Starquake (para los dos he hecho también las músicas).

minter escribió:Alvaro en su presentación nos cuenta cositas interesantes, pero luego nos deja en ascuas.
:D

Eso es porque soy un biribón :)

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ron
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Re: where time stood still amiga ^_^

Mensajepor ron » 09 Oct 2018 12:23

Fascinante. Hay muchos más títulos en Atari ST que carecen de dependencias del HW para video y que todo va desde el 68K que pudieran ser susceptibles de ser portados. Desde luego que este método es ingenioso y sobre todo eficaz, poniendo de manifiesto que se pueden hacer muchísimas cosas. Que no os extrañe ver los ports de X68000 030 o NeoGeo en Atari Falcon y me resulta un poco raro entender porque no hubo más desarrollos sobre este tipo de cosas. Como digo, me parece fascinante.


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