Run&Plunder (WIP)

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miguelo
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Run&Plunder (WIP)

Mensajepor miguelo » 05 Mar 2016 17:25

Hola a todo el foro, desde hace casi un año, un equipo de entusiastas del cacharreo, entre ellos, algunos usuarios de esta casa como jojo073, estamos dándole caña al desarrollo de un videojuego para PC llamado Run&Plunder.

Ya tenemos algunas cosillas visibles, a ver qué os parece ;)

https://youtu.be/K9schd7UsN4

Se trata de un juego basado en uno de los capítulos más trepidantes de La isla del tesoro, de Stevenson, un capítulo en el que Jim Hawkins, tras volver a la Hispaniola, emprende una lucha con un pirata que termina trepando a uno de los mástiles y luchando en lo alto. Este capítulo es la síntesis, la esencia de todo el género de la novela de aventuras..
Además, Run&Plunder quiere recuperar aquellas sensaciones que teníamos los chicos de los 80 y 90, sensaciones que venían de la sana competición presencial. Quizá muchos recuerden el efecto que nos producían aquellas tardes en las que quedábamos con nuestros amigos en casa de alguno para jugar al ordenador, tardes de gran rivalidad, tensión y emoción que han desaparecido en un mundo hiperconectado pero, también, más impersonal.

Éste es un juego muy competitivo. Dos piratas luchan por conseguir todo el oro que puedan rapiñar a la mayor velocidad posible, intentando dejar al otro atrás o haciéndole caer al agua para que se lo coman los tiburones. Los piratas conseguirán balas cada vez que maten a un enemigo, cada vez que hagan caer al contrincante o cada vez que lo dejen atrás (con una distancia de una pantalla entre los dos). Cuando lleguen a la zona en la que está el tesoro, podrán combatir con pistolas por el premio. Las partidas serán al mejor de tres (BO3), por lo que habrá que preparar varias pantallas con varios escenarios. Además de las pistolas, que se podrán conseguir al final de cada fase, los jugadores tendrán varios power ups aleatorios que potenciarán sus habilidades: mayor salto, mayor velocidad, un sable, doble salto…

La idea es sacarlo antes de que llegue el verano. Antes intentaremos sacar una beta para localizar bugs y saber de vuestras impresiones.

En lis próximos días iremos poniendo más videos y capturas ;)


¿Qué os parece?

jojo073

Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor jojo073 » 06 Mar 2016 00:07

pues a mi genial!!!, pero eso ya lo sabes, jaja

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kikems
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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor kikems » 06 Mar 2016 00:08

Muy bueno, la verdad es que se ve muy chulo y promete ser bastante entretenido. Gracias por compartirlo con nosotros , muéstranos avances con más frecuencia.

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htdreams
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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor htdreams » 06 Mar 2016 10:09

Pues tiene muy buena pinta :-) parece una versión en pequeñito de un smash brothers (imagino que es una de las inspiraciones)

Lo que no entiendo es lo de dejar al otro pirata atras... cuando leí eso pensé en que había dos barquitos y que se podía acelerar más... ahora viendo el video no se... hay varios barcos y hay que llegar al final? y se hace como en el micromachines, que dejas atras a los más lentos?

Al ser para pc, podríais hacerlo para varios jugadores y no solo 2, ¿no? con qué estáis haciéndolo :-) ?

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor Chema » 06 Mar 2016 11:10

Mola, si señor. Tiene pinta de ser súper divertido!!

Esta muy muy bien :)

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miguelo
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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor miguelo » 06 Mar 2016 16:03

Hola,

¡Muchas gracias por vuestras palabras de ánimo!

Lo estamos haciendo con Game Maker (que es actualmente lo que sé utilizar).
El juego es una especie de Micromachines, en efecto, hay muchos powerups (velocidad, salto, disparos, bananas, espadas, cuchillos...) que harán más divertido el juego ya que permitirán hacerle la puñeta al contrincante hasta el límite. En el vídeo que os ponía no están mostrados los power ups pero ya están todos programados e implementados tanto en el juego como en los marcadores.

En principio sólo está pensado para dos jugadores, dependiendo de la aceptación que tenga, de las descargas y las reacciones en las redes sociales, podemos mirar hacerlo para cuatro pero eso será si el juego tiene éxito. Ahora mismo, los otros dos juegos que hemos hecho tienen uno 8.000 descargas y otro algo más de 6000. Nos gustaría que Run&Plunder superara las 10.000 pero eso hay que verlo.

Con todo, lo más difícil del desarrollo del juego va a ser el balance. Casi todo lo tenemos ya a falta de algunos bugs por allí y por allá y terminar una decena de temas que están a medias pero el balance... Estoy temiendo meterme con ello :DDDDD

Por ejemplo, uno de los bugs con los que estamos ahora es con el movimiento diagonal sobre un objeto sólido. Nos está costando pero esperamos dejarlo fino.

Imagen

Son este tipo de bugs los que han retrasado mucho el proyecto. Nos tiramos 3 ó 4 meses con el que daba punto para el que lograba dejar a uno fuera de la pantalla (que sólo funcionaba en los primeros segmentos de la fase) :/
Pero esto también es lo bonito de la progamación ¿no?

Os quiero poner los créditos para que conozcáis al equipo (falta por incluir a nuestros dos testers):

https://www.youtube.com/watch?v=XeshHp0WnI4

Eso si, está siendo una aventura más que apasionante.

Os dejo el enlace a la lista de reproducción de Youtube donde están todos los vídeos WIP que hemos publicado (que son unos cuantos ya a lo largo de este último año) jejeje:

* -grin -grin
Lista de reproducción de vídeos WIP de Run&Plunder

Hala, cuando haya más novedades, os escribo por aquí :D

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor ron » 06 Mar 2016 19:14

Joer, unas horas fuera y mira que pedazo de POST !!!

Me gusta !!!

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor miguelo » 06 Mar 2016 19:53

Jeje, muchas gracias. Pues ya que nombraba antes esos dos juegos, os paso su historia y sus links de descarga, por si os interesa echarles un ojo:

Elders of Madness

Un matamarcianos de corte clásico (scroll horizontal) con aires lovecraftianos que hizo portada en GameJolt y fue tratado en profundidad en IGN.
Estará expuesto en la Game Developers Conference de San Francisco de este año (se celebra en unos días).
Link de descarga e historia de desarrollo: http://www.magarciaguerra.com/2015/01/elders-of-madness/


Monsters Are Back!!

Una revisión del Manic Miner ambientado en un castillo con zombies, vampiros, esqueletos...
Link de descarga e historia de desarrollo: http://www.magarciaguerra.com/2014/02/monsters-are-back/

Espero que os gusten y, si os parecen interesantes, os ayuden a ilusionaros por nuestro nuevo proyecto: Run&Plunder :)

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor miguelo » 01 Abr 2016 00:17

Estamos a tres semanas (si todo va bien) de liberar la beta de testeo y nos hace ilusión sacar, también, el juego en físico.
¿Alguien puede orientarnos o echarnos una mano sobre cómo llevar esto a cabo?

Gracias :)

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor ron » 01 Abr 2016 08:33

Igual SEJUAN os puede orientar o echar una mano, ya que está ducho con RetroWorks

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor kikems » 01 Abr 2016 10:57

A ver esa beta si la podemos catar, que ya estamos ansiosos.

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Re: Run&Plunder (WIP)

Mensajepor miguelo » 02 Abr 2016 11:13

Nos quedan unos cuantos gráficos por meter en el juego. Realmente, todo el motor de juego esta terminado. Solo nos hacen falta los gráficos, el testeo y, tras éste, el balance. :-)


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