Area 5150, CGA 640x200 16 colores

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VooD
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Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor VooD » 12 Ago 2022 12:41

Imprensionante lo que han conseguido:

16 colores (sin trucos de video compuesto), scrollers y otras virguerías a 60 fps en un humilde 8086 a 4,77mhz con CGA.
Creo que es algo de un orden de magnitud tal como si de repente viéramos una demo de A500 con los 4096 colores en pantalla (sin artefactos HAM) a 800x600 (y suave) -hypo

https://www.youtube.com/watch?v=-xJZ9I4iqg8

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GuerreroNinja
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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor GuerreroNinja » 12 Ago 2022 13:15

Sí, cuando la vi me impresionó bastante. Y pensar que la CGA podía hacer esas cosas! Realmente hubiera cambiado bastante el panorama de haber tenido esas características en su lanzamiento... Es realmente curioso ver cómo el proceso de diseño de un integrado puede llevar a caminos que los propios autores no tenían previsto, como ha ocurrido ya tantas veces. Pero sí, en este caso, es espectacular.
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jltursan
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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor jltursan » 12 Ago 2022 17:04

En modo texto, manda cojones. El equipo de 8088MPH ya había avanzado lo que se podía llegar a conseguir con el truco del modo texto; pero sólo se quedaba en eso, teoría, el trabajo era tan grande que no parecía que nadie pudiese atreverse a abordarlo.

Hasta ahora...

-drinks

javierglez
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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor javierglez » 12 Ago 2022 20:22

La tarjeta CGA solo tiene 16k de memoria, o sea que solo puede conseguir esa resolución en una ventana mas pequeña por ejemplo 320x100 o 200x160. O con una tarjeta EGA/VGA posterior con 64 k y salida para monitor CGA/EGA. Ademas me parece que esta demo utiliza la salida RGBI no la de video compuesto NTSC.

De todas maneras pronto saldremos de dudas porque ha anunciado PCRetroTech que lo explicara en su canal. https://www.youtube.com/post/UgkxDXxEx4 ... NJmqoIspkt

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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor jltursan » 12 Ago 2022 21:19

Probablemente se trate del modo "Macrocom", que ya de por si es un dolor. Quizá hayan sido capaces de optimizarlo o simplemente, mediante las combinaciones adecuadas de los carácteres han conseguido replicar casi todos los patrones que entran en esas "celdas" de 8x2.
En el fragmento del "Marble Madness" se pueden apreciar esos artefactos que pueden aparecer cuando la celda no puede reproducir con exactitud el bitmap o aparecen "color clash" por la falta de resolución de color. Me recuerda a la pseudo-hires del ZX81 :-)

Tengo ganas de saber como se lo han currado -shock

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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor jolugoro » 12 Ago 2022 22:59

Me he quedao con el culo torcio...

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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor makinavaja » 13 Ago 2022 01:17

jltursan escribió:En el fragmento del "Marble Madness" se pueden apreciar esos artefactos que pueden aparecer cuando la celda no puede reproducir con exactitud el bitmap o aparecen "color clash" por la falta de resolución de color. Me recuerda a la pseudo-hires del ZX81 :-)

Tengo ganas de saber como se lo han currado -shock

O el modo 80 columnas usado en el cliente irc de zx spectrum para spectranet...
va a ser que no, parece que es un modo nativo que desconocía

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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor josemrm » 13 Ago 2022 01:35

A ver si la mete @desubikado en la próxima DLC de la summer22 y ya podemos disfrutar en el zxuno cajonero en el corr pcxt
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Re: Area 5150, CGA 640x200 16 colores

Mensajepor jltursan » 13 Ago 2022 09:50

makinavaja escribió:
jltursan escribió:En el fragmento del "Marble Madness" se pueden apreciar esos artefactos que pueden aparecer cuando la celda no puede reproducir con exactitud el bitmap o aparecen "color clash" por la falta de resolución de color. Me recuerda a la pseudo-hires del ZX81 :-)

Tengo ganas de saber como se lo han currado -shock

O el modo 80 columnas usado en el cliente irc de zx spectrum para spectranet...
va a ser que no, parece que es un modo nativo que desconocía

Pues como sea un modo nativo desconocido a mi si que me dejan con el culo torcío -grin


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