Rotador Imagenes PMODE3

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pser1
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Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 18 Dic 2016 23:14

Hola compañeros,
quería comentaros que he publicado en WorldOfDragon un trabajo realizado en colaboración
con Simon Jonassen que es un ROTADOR de imágenes en PMODE3
Encontraréis ficheros de disco virtuales para CoCo2 tanto 32k como 64k

Podéis ver la información en esta dirección:
http://archive.worldofdragon.org/phpBB3 ... f=5&t=5560

Aprovecho la oportunidad para desearos felices fiestas y un activo 2017
pere

37 - ROTOPM3 V33 for CoCo2 32k.zip
(7.49 KiB) Descargado 7 veces
37 - ROTOPM3 V33 for CoCo2 64k.zip
(8.12 KiB) Descargado 7 veces

SQUARE-rot.jpg
SQUARE-rot.jpg (24.89 KiB) Visto 377 veces
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QBERT-rot.jpg (45.45 KiB) Visto 377 veces

dancresp
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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor dancresp » 19 Dic 2016 12:41

No he sido capaz de ejecutarlo.
¿Cómo se hace?

Cargo los "bin" con LOADM pero no hace nada una vez se han cargado.

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pser1
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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 19 Dic 2016 17:39

Hola,
es muy fácil ... solo tienes que hacer:
RUN"EXEROT"
el programa te pedirá cual textura quieres rotar, elige entre:
- SQUARE
- QBERT
y ya me contarás

saludos
pere

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 19 Dic 2016 17:40

OJO!!!
Si estás probando con Dragon 32 o CoCo2 32k, las texturas deben finalizar en X
Asi que en estos casos elegirás:
- SQUAREX
- QBERTX

saludos
pere

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ron
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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor ron » 19 Dic 2016 17:46

Ya concretaré algo en otro post, pero pser, con este material ya podemos de hablar de hacer un juego en Dragon con los muñecotes de jojo073.
Esto es simplemente alucinante, ver al Dragon hacer cosas que ni siquiera sus creadores imaginaron.

A ver si encuentro un hueco y lo lanzamos.

dancresp
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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor dancresp » 19 Dic 2016 18:31

pser1 escribió:RUN"EXEROT"
el programa te pedirá cual textura quieres rotar, elige entre:
- SQUARE
- QBERT
e

Vale, a este punto también había llegado pero no sabía que responder.

Pero nada, probado y simplemente flipante. Muy chulo.

Como te van las adaptaciones, pues nada, te curras el "Pilot Wings" de la SNES y a jugarlo en el Dragon/Tandy.

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minter
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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor minter » 20 Dic 2016 09:58

This means that now a single frame (step) is done in about 0,3 sec or 0,26 sec (64k). The program runs 16-19 times faster than the first version!
This is the result of a lot of really mad changes and lots of optimizations, for instance creating tables to reduce the calculations. Right now only additions and subtractions!


De locos!!!
Y un trabajo de la pera! 33 versiones hasta pulirlo. Y de que manera!

Seguro que Pere, cuando está durmiendo, se le pasa algo por la cabeza y se levanta a horas intempestivas de la noche a probar rutinas con el pensamiento de "¿Y si hago esto en lugar de esto otro? ¿Qué pasara? Tengo que probarlo, sino... no duermo!" -507

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 20 Dic 2016 11:24

minter escribió:De locos!!!
Y un trabajo de la pera! 33 versiones hasta pulirlo. Y de que manera!
Seguro que Pere, cuando está durmiendo, se le pasa algo por la cabeza y se levanta a horas intempestivas de la noche a probar rutinas con el pensamiento de "¿Y si hago esto en lugar de esto otro? ¿Qué pasara? Tengo que probarlo, sino... no duermo!" -507

Hola ... no hagas caso del número de la versión, la realidad supera tus peores previsiones
ya que tengo la mala costumbre de trabajar con la misma versión añadiéndole una letra
al final (A-Z son muchas!) así que en mi histórico del girador no tendré menos de 150 variaciones.
Al trabajar en colaboración con Simon Jonassen, cada tarde nos hemos podido conectando en FB y comentado ideas acabas
haciendo muuuuuchas pruebas a diario. Es la única forma de optimizar un programa. Como dicen "try and pray" (probar y rezar)
Mucho brainstorming, aunque el 90% de las ideas no mejoren el programa, pero el 10% restante justifican por si solas el tiempo dedicado.
Y, a pesar de no quitarme el sueño ni mucho menos, lo cierto es que a veces al levantarme ... la primera idea que me pasa por la cabeza es
un cambio a probar en lo que estoy haciendo, y suele ser positivo!

saludos
pere

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 20 Dic 2016 15:31

Hola,
otra prueba que quería hacer antes de cerrar el proyecto era ejecutar el programa para la CPU de Hitachi 6309
De esta forma quienes hayan sustituido la 6809 por una 6309 podrán probarlo (además de en simuladores)
Sola con usar el modo nativo de la 6309 y sus dos nuevos registros E y F, el tiempo para un giro completo se reduce de 16,5 segundos (para un D64 en MAPA1) a 13,8 segundos, cerca de un 16% mas rápido
Os subo aquí los discos, ahora en versión v34, que contienen la versión anterior (6809) y la nueva (6309)
- RUN"EXEROT " ejecutará la versión para 6809
- RUN"EXEROT3" lo hará con la nueva para 6309 en modo nativo

saludos
pere
37 - ROTOPM3 v34 for CoCo2 32k.zip
(8.17 KiB) Descargado 6 veces
37 - ROTOPM3 v34 for CoCo2 64k.zip
(9.12 KiB) Descargado 9 veces

Pd también está publicado en
http://archive.worldofdragon.org/phpBB3 ... 369#p15367
Ahi me han dejado colgar un zip grandote que contiene un VIDEO

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 20 Dic 2016 15:58

Pruebas para ver el video del ROTADOR en acción ...

https://www.facebook.com/10001019490918 ... 669153727/

saludos
pere

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor luiscoco » 26 Dic 2016 05:04

Gran trabajo Pser1.
El vídeo no existe? o no lo puedo ver

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Re: Rotador Imagenes PMODE3

Mensajepor pser1 » 26 Dic 2016 13:11

Hola Luis,
cuando hago doble click en el enlace, a mi me abre la página de facebook
y ahí puedo ver el video
Por si fuera tema de permisos, nuestro compañero "minter" subió este otro enlace en este mismo hilo pero para Dragon:
https://youtu.be/g_HMMhqDALE
Espero que alguno te funcione

un abrazo!
pere


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