Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Avatar de Usuario
pser1
Mensajes: 2013
Registrado: 08 Dic 2012 18:34
Agradecido : 198 veces
Agradecimiento recibido: 181 veces

Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor pser1 » 13 Nov 2017 23:25

Hola,
solo quería comunicaros que he finalizado el port del juego Tiburón para el CoCo
Podéis encontrar los ficheros descargables y el código fuente en:
http://archive.worldofdragon.org/phpBB3 ... f=5&t=5638

Espero que os guste
pere

Avatar de Usuario
minter
Mensajes: 1307
Registrado: 22 Jul 2014 18:51
Agradecido : 527 veces
Agradecimiento recibido: 273 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor minter » 14 Nov 2017 07:56

alucina pepinillos!!!!
Ese Pere como mola, se merece una ola!!!
por la noche lo pruebo.

Avatar de Usuario
Chema
Mensajes: 1514
Registrado: 21 Jun 2012 20:13
Ubicación: Gijón
Agradecido : 407 veces
Agradecimiento recibido: 180 veces
Contactar:

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor Chema » 14 Nov 2017 09:37

¡Sí señor! ¡Enhorabuena! Mola un montón!!!

Avatar de Usuario
minter
Mensajes: 1307
Registrado: 22 Jul 2014 18:51
Agradecido : 527 veces
Agradecimiento recibido: 273 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor minter » 14 Nov 2017 10:17

Como no puedo lanzar el emulador en la oficina, estoy ojeando el código fuente.

Está todo explicado, palabra por palabra, símbolo por símbolo, instrucción por instrucción.
Incluso hay apuntes de "pensamientos en alto" de Pere cuando programaba.
No sé que me gusta más, si el juego o el código. :)

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17111
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 492 veces
Agradecimiento recibido: 499 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor ron » 14 Nov 2017 10:28

ese Pser1, que GRANDE y que GENIO !!! Muchísimas gracias de nuevo, es un gustazo disfrutar de tus programas y de tu sabiduría !!!

Avatar de Usuario
Chema
Mensajes: 1514
Registrado: 21 Jun 2012 20:13
Ubicación: Gijón
Agradecido : 407 veces
Agradecimiento recibido: 180 veces
Contactar:

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor Chema » 14 Nov 2017 11:12

minter escribió:Como no puedo lanzar el emulador en la oficina, estoy ojeando el código fuente.

Está todo explicado, palabra por palabra, símbolo por símbolo, instrucción por instrucción.
Incluso hay apuntes de "pensamientos en alto" de Pere cuando programaba.
No sé que me gusta más, si el juego o el código. :)


Es que pser1 es muy concienzudo comentando el código y da gusto verlo... ya quisiera yo -grin

¿Veo que al final te sirvió la rutina de compresión/descompresión para los textos? Me alegro... ¿ganaste mucho espacio? es que es cómoda de usar, pero comprimir no comprime mucho...

Un pedazo de trabajo, sí señor. Para estar orgulloso. -drinks

Avatar de Usuario
pser1
Mensajes: 2013
Registrado: 08 Dic 2012 18:34
Agradecido : 198 veces
Agradecimiento recibido: 181 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor pser1 » 14 Nov 2017 11:29

Chema escribió:¿Veo que al final te sirvió la rutina de compresión/descompresión para los textos? Me alegro... ¿ganaste mucho espacio? es que es cómoda de usar, pero comprimir no comprime mucho...
Un pedazo de trabajo, sí señor. Para estar orgulloso. -drinks

Hola Chema,
fue imprescindible para obtener espacio suficiente par que se pudiera ejecutar en el CoCo, parece extraño, pero los 'simples' 512 bytes
que hay que mover hacia arriba debido a que los gràficos en CoCo empiezan en $e00 en lugar de en $c00 en Dragón, eran muy difíciles de
ahorrar. Lo que dolía aquí era que el espacio necesario para cargar los ficheros de efectos (6k en wav) debe ser espacio libre (imposible) o bien
código-datos empleados solamente para la presentación.
Esto quiere decir que además tuve que 'separar' los textos de juego y presentación, éstos mayoritariamente en mayúsculas que tampoco
ayudaban mucho comprimidos ya que no se repiten en otras partes ... no los comprimí.
Pero es muy cómodo sinceramente, muchas gracias por compartirlo!
Desafortunadamente tuve que eliminar la rutina de copia 'stackblast' de las pantallas y quedarme con la versión anterior, cargar directo
a pantalla.
Lo mas importante es que el sistema de movimiento de Brody, que desde el principio lo hice en 'vivo' a pantalla, al tener que acelerarlo un 20%
me vi obligado a trabajar contra un buffer temporal que luego copio a pantalla en el retrazado de pantalla. Creo que alguien comentó esta
posibilidad aquí, posiblemente tu mismo. Muy buena idea!
saludos
pere

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17111
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 492 veces
Agradecimiento recibido: 499 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor ron » 14 Nov 2017 18:20

Luego le hacemos una retrocrypta, en directo y con música de minter. xD

Avatar de Usuario
Drtad
Mensajes: 122
Registrado: 19 Ago 2017 11:21
Agradecido : 7 veces
Agradecimiento recibido: 22 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor Drtad » 14 Nov 2017 19:06

No hay eggs :D
A.N.O.N.I.M.O.X.: Artificial Networked Organism Normally for Intensive Mathematics and Online Xenocide

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17111
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 492 veces
Agradecimiento recibido: 499 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor ron » 14 Nov 2017 19:20

mañana, mañana si, no es por falta de eggs, es que hoy tengo un tema con jojo073., grafista del juego.... seguro que luego cuando lo veas, lo comprendes. xD

Avatar de Usuario
Drtad
Mensajes: 122
Registrado: 19 Ago 2017 11:21
Agradecido : 7 veces
Agradecimiento recibido: 22 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor Drtad » 14 Nov 2017 19:30

Ja ja ja ahora te rajas tú no pareces asturiano -507 -507 -507
A.N.O.N.I.M.O.X.: Artificial Networked Organism Normally for Intensive Mathematics and Online Xenocide

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17111
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 492 veces
Agradecimiento recibido: 499 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor ron » 14 Nov 2017 20:03

Amiga Wave , si si, hoy 14 de Nov, a las 22:30. No ha de faltar nadie.
Ahora ya lo pillas , que si, que hay directo, pero hoy toca otra cosa.

Mañana con jojo073 le pegamos bien al Shark / Tiburon de PSER1

Avatar de Usuario
Drtad
Mensajes: 122
Registrado: 19 Ago 2017 11:21
Agradecido : 7 veces
Agradecimiento recibido: 22 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor Drtad » 14 Nov 2017 20:31

No sé si podre -rofl -rofl -rofl -rofl -rofl
IMG_20171114_202642.jpg
(3.35 MiB) No descargado aún

IMG_20171114_203049.jpg
(3.65 MiB) No descargado aún
A.N.O.N.I.M.O.X.: Artificial Networked Organism Normally for Intensive Mathematics and Online Xenocide

dancresp
Mensajes: 4989
Registrado: 13 Nov 2010 02:08
Agradecido : 14 veces
Agradecimiento recibido: 83 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor dancresp » 14 Nov 2017 23:51

Lo he estado probando así por encima, y la verdad es que tiene un aspecto gracioso, técnicamente esta muy bien moviendo a un personaje muy grande de forma rápida y suave, y me ha flipado el sonido del arranque del coche.

Por el resto, el juego se ha de probar más a fondo, porque no tengo ni idea si es especialmente largo, o corto...

Con todo, felicidades a los que lo habéis hecho posible, ya que este sistema necesita nuevas creaciones.

-drinks

Avatar de Usuario
pser1
Mensajes: 2013
Registrado: 08 Dic 2012 18:34
Agradecido : 198 veces
Agradecimiento recibido: 181 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor pser1 » 15 Nov 2017 00:32

Hola,
el juego está pensado para acabarlo en media hora (mas o menos)
La forma de pasar de una pantalla a otra y de conversar con los otros personajes puede ser algo 'quisquillosa',
digamos que hay que llegar a los puntos 'adecuados'. En muchas ocasiones hay cuatro puntos válidos, pero en otras
solamente hay uno y hay que 'buscarlo' ... es parte del juego!
Los comentarios de los personajes dan pistas suficientes para saber cual es la siguiente acción a realizar o sea que mejor leer bien
los textos que aparecen.
Para los hackers, hay una forma que permite empezar el juego en un 'paso' diferente al inicial.
Brody sale de casa, pero su mujer ya no le da las llaves ni se llevarán a cabo las conversaciones de los pasos anteriores al que
se haya elegido para empezar ... tuve que implementarlo para ir haciendo pruebas y al final decidí dejarlo por si alguien quiere
tratar de encontrar como hacerlo ... sin leerse el código fuente en ensamblador, claro está!
saludos
pere

jltursan
Mensajes: 1876
Registrado: 20 Sep 2011 13:59
Agradecido : 47 veces
Agradecimiento recibido: 141 veces

Re: Nuevo juego para CoCo/Dragon: SHARK/Tiburon

Mensajepor jltursan » 15 Nov 2017 19:10

Madre mía, más cosas para probar y sacar tiempo para ello... -grin

¡Buen trabajo Pere! -thumbup


Volver a “Tandy CoCo”

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado