Se encontraron 2224 coincidencias

por pser1
19 Ago 2018 13:39
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

El caso es que empezar por convertir algún juego me parece una gran idea, el reto se hace más llevadero y de paso, se puede uno entretener por el camino :-) Depurar esto va a llevar mas tiempo del previsto y tampoco es que me sobre en esta época del año :-( De momento el tema escalera ya no chirria...
por pser1
17 Ago 2018 16:01
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Esta vez me toca ver desde fuera el devenir de este proyecto y es todo un derroche de imaginación con mucho trabajo por detrás que estáis sacando adelante con la tutela del maestro pser1 y es como ya nos tenéis acostumbrados, una pasada. Me encanta ver como se crean de la nada paradojas temporales ...
por pser1
17 Ago 2018 15:55
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

pere y jltursan se estan metiendo una currada bien guapa! Cuando acaben con el motor... Va a salir una cantidad de soft para el dragón que van a poner colorados a los usuarios de Oric. Osea, unos 7, los de Blake. -507 Hola, ya sabes que a mi me va la marcha de codificar, y José Luis está demostrand...
por pser1
15 Ago 2018 11:35
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

@jltursan
Acabo de mirarme el walkthrough entero ... Menuda paliza de idas y venidas -507
Por lo menos ahora tengo una forma de ver el siguiente paso a hacer, muchas gracias -drinks
saludos
pere
por pser1
15 Ago 2018 11:18
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Échale un ojo a este walkthrough: https://www.youtube.com/watch?v=a7DK_stKv5Q Muchas gracias, José Luis ... me hace falta el guia-burros ;-) Te dejo por aquí unos snapshots a ver si te vienen bien para depurar ciertos comportamientos: snapshot 02: Justo antes de usar "ladder", verás como ...
por pser1
15 Ago 2018 09:35
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

@jltursan Buenos días, ayer estuve haciendo muchas pruebas y llegué a una conclusión (basada en las pocas pantallas a las que soy capaz de acceder): - Por mucho que me mueva entre pantallas, si solamente muevo a Foggy, ningún objeto es modificado ni aparecen bloques inesperados en ninguna parte de l...
por pser1
14 Ago 2018 22:52
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

@jltursan Tras poner un breakpoint para cuando se llegue a la pantalla #15, he visto que los dos sprites son tipo 3 Esto se procesa en Evnt03 y ahí se comprueba si pueden mover a derecha - izquierda salvo el caso en el que el jugador lleve el Objeto #9 que parece ser la calavera ... Si eso es cierto...
por pser1
14 Ago 2018 20:40
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

En segundo lugar, si hablamos del compilador ya te podré echar, posiblemente, una mano ya que hablamos de código C...o no...ya que yo tengo en mente el compilador de línea de comando v0.7. Si hay alguna otra versión con código fuente disponible (ese AGDX) y es Java o C++ igualmente podré trabajar c...
por pser1
14 Ago 2018 18:07
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

@jltursan Como se que has avanzado mucho mas que yo en el juego, voy a formular una pregunta (abierta a todo el mundo) Una vez llegas a la pantalla de la pirámide y te vas a la base al punto donde puedes ver el inventario, usando la bomba se abre un espacio hacia abajo, yendo en esta dirección llega...
por pser1
14 Ago 2018 18:03
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Buenas tardes, mecagüentoloquesemea -banghead -banghead Comenté que había que añadir un 'Adventure Mode' para que el juego recordara los cambios que el jugador lleva a cabo en cada pantalla, de forma que sea capaz de mostrarla correctamente la próxima que entremos en ella. El código a añadir me lo d...
por pser1
13 Ago 2018 21:57
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Yo ultimamente estoy pulsando al " Me agrada molt", pero la verdad es que no me estoy enterando de la misa a la media. Cada vez que entro, ya hay novedades y cosas funcionando. Parecéis la casa Ocean, programando.como churros!!! -507 Es lo que hay. Entre las ganas de cerrar el proyecto FO...
por pser1
13 Ago 2018 21:55
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

La verdad es que a mi también me gustaba mas la versión anterior, pero entonces se perdía el arreglo con el trozo de escalera por el mero hecho de pasar a otra pantalla ... o sea, es imprescindible el modo aventura. Habrá que estudiar mas a fondo lo que hace ... solo debería afectar al cargar una pa...
por pser1
13 Ago 2018 20:22
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Carambas, que raro, ciertamente los objetos han mejorado pero acaban fastidiándose con el paso de pantallas. El caso es que efectivamente la velocidad ha cambiado, es ligeramente más lento cuando foggy no se mueve y si se mueve todo se ralentiza, ¿quizás un poco más en pantallas con inventario? El ...
por pser1
13 Ago 2018 18:40
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

actualizo versión de FOGGY, ahora v0RA (ya no se como puñetas las voy numerando -507 ) Al ser diferente tamaño los ejecutables, para aumentar numero de vidas: - PMODE3 - POKE&H27B6,nn - PMODE4 - POKE&H27A7,nn valor máximo 255 saludos pere FOG0RA.ZIP Pd Al incorporar el modo Aventura, a mi me...
por pser1
13 Ago 2018 18:34
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

También, si ya me fijo en detalles, cuando coges un objeto (el que está en la pantalla de salida o el de debajo de ella), parece que lleva caracteres "de más" a su derecha y cuando se elimina, reaparece parte del escenario que no se veía originalmente. Raro. El tema del inventario lo reso...
por pser1
13 Ago 2018 18:25
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

No te olvides de publicar la actualización ;-) Por cierto, me parece apreciar algún "tearing" en los objetos móviles, ¿hay algún tipo de sincronización con el sincronismo vertical? Efectivamente, se sincroniza con el borrado vertical, uno para sonido, uno para gráficos o sea que anda a un...

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