Se encontraron 2154 coincidencias

por pser1
25 Jul 2018 23:42
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

y para finalizar el tema de los fuentes ... Os adjunto dos programas VIEWFNT para ver los fuentes *actuales* en color o blanco y negro Asimismo adjunto uno VIEWKEES que permite ver los fuentes especiales de Kees van Oss que al ser procesados con un AND ($00,$55,$aa,$ff) cambian el color de las letra...
por pser1
25 Jul 2018 23:18
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Lo dicho, ahí van dos programas para ver los Sprites (sus frames para hacer movimiento) Cada uno está desplazado 2-4-6 bits respecto del orignal (mas a la izquierda de los cuatro) Veréis dos sprites por linea. Una vez llena la pantalla, pulsando cualquier tecla se vuelve a rellenar con mas sprites C...
por pser1
25 Jul 2018 22:05
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

José Luis, te adjunto cuatro programitas, 2 para PMode3 y dos para PMode4 que permiten visualizar los datos del programa FOGGY los VIEWBLK muestran los 79 Bloques mientras que los VIEWOBJ muestran los 20 Objetos disponibles Ahora prepararé algo para ver los sprites y sus frames para movimiento salud...
por pser1
25 Jul 2018 21:59
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

¡Buen trabajo!, yo reconozco que me he enganchado más con el conversor de gráficos que a raiz de este proyecto me he liado a hacer; pero la parte Dragon ya la tengo casi acabada así que volveré a centrarme en los gráficos puros y duros :-) A continuación que te vendrían bien, ¿los objetos?, ¿sprite...
por pser1
25 Jul 2018 18:47
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Hola, ahí va una actualización del estado del proyecto El programa ya dibuja las localizaciones(pantallas) añadiendo los objetos y sprites que corresponden. Me he avanzado y ya tengo hecha la parte correspondiente al Event10, lo siguiente ya son los eventos en el bucle principal ... Progresando! Ya ...
por pser1
17 Jul 2018 22:06
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Efectivamente, tienes razón, los pixels del sprite que se mueva se apagarán. Ya lo iré viendo, pero entiendo que el movimiento lo hacen a razón de dos pixels cada vez o sea dos bits. Para nosotros va a ser lo mismo dos bits = 1 pixel ancho en PM3 o dos pixels normales en PM4 Esto implicaría tener cu...
por pser1
17 Jul 2018 21:52
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Y el caso es que con la AGDX todavía no tengo claro que se pueda descompilar correctamente un AGD a partir de su snapshot (pensaba que sí). Con el Foggy no tuve éxito :-( Hola José Luis, me parece que para obtener un fichero .agd partiedo de un .sna hay que usar una de las utilidades que indicó Kee...
por pser1
17 Jul 2018 13:51
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Me he perdido un poco, ya que he estado unos días ausente. ¿Estáis haciendo una versión monocroma y otra en 4 colores? La monocromo queda bien, la monocromo es muy confusa. Felicidades Pere. En realidad estoy haciendo el port / conversión del motor del AGD para 6809 Y como los movimientos son dos p...
por pser1
17 Jul 2018 12:52
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Me parece una buena opción ... Efectivamente, habrá que ir viéndolo sobre la marcha. Observando los sprites que se mueven en la primera pantalla, hay uno que se mueve en horizontal y pasa por debajo de los objetos que forman la pantalla! De igual forma, cuando se cruzan los dos sprites, parece que e...
por pser1
16 Jul 2018 23:22
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

He estado comparando las pantallas PM3 con las de Spectrum ... Mi única duda es que al ser el color de fondo el azul (código 2) en lugar de código cero que, lo desconozco, pero igual es el valor para el negro en Spectrum, puede que mover objetos/sprites no se pueda hacer con un simple xor como usan ...
por pser1
16 Jul 2018 22:55
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Bueno, ya está hecho ... Esta versión no tiene el rollazo de los sonidos al inicio, asi que en cuanto se pulsa una tecla en el menu, aparace la primera pantalla del juego. Una vez aparece una pantalla, cualquier tecla pulsada añade los objetos (no hay en todas las pantallas) Para navegar por las pan...
por pser1
16 Jul 2018 22:37
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Bueno, tengo a medio acabar un editor de graficos PM3, gracias a el he podido generar lo siguiente (obvio; pero son los bloques ;-)): A ver si se ve como espero y no he patinado demasiado... El resultado deberia ser el de un mapa como el del primer mensaje. Me lo copio y haré una versión del progra...
por pser1
16 Jul 2018 01:33
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Nuevo reto: port del AGD de Z-80 a 6809

Que interesante Pser1, ya me lo leo Hola Luis, esto es parecido al tema del Hobbit en cuanto a conversión de código Z-80 a 6809 El problema es que los juegos usan gráficos y aquí hay muuuchas diferencias entre ambas máquinas Yo ya llevo 'sufridos' fuertes encontronazos con el mapeo de pantalla de l...
por pser1
15 Jul 2018 23:23
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Ya había pensado en el problema que tenemos con la falta de atributos y el no poder presentar más que un aspecto para los elementos gráficos. En el caso de los bloques se solventa solo porque el propio juego duplica los bloques con diferentes atributos; pero como dices, en el caso de los monocromos...
por pser1
15 Jul 2018 13:04
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Pere, ya iremos hablando de los formatos con los que quieres trabajar con las fuentes, bloques y sprites. Me refiero a su disposición en memoria para que te sea lo más eficiente posible su tratamiento. Yo ahora me estoy limitando a diseñarlos. Hola José Luis, verás por mi mensaje anterior que ya pu...
por pser1
15 Jul 2018 01:43
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Depurado y corregido! Esta versión ya no presenta problemas con los objetos. Próximo asalto los sprites! Pulsar las cuatro 'teclas' para escuchar los sonidos (de agudo a grave) A partir de aquí una pulsación muestra la pantalla con sus bloques La siguiente pulsación muestra los objetos en dicha pant...

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