Se encontraron 2242 coincidencias

por pser1
06 Sep 2018 21:57
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Voy a soñar con el caminito, seguro -wacko2 Blanco y en botella, la A_PM3 falla, la B_PM3 funciona. Lo he descargado en el portatil (si hubiese habido corrupción el ZIP habría fallado por lo que descarto una mala descarga) y jugado de nuevo, el A sufre de enganchines y bloqueos, en el B Foggy se mu...
por pser1
06 Sep 2018 20:14
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Perfecto! Por cierto me he dado cuenta de que, creo yo, que no estoy usando la última versión de PM3, lo revisaré antes de subirle la nueva revisión a Kees Es posible que sí que la uses, hay un error en los caracteres de la tubería que introduje en la última versión. Eso es lo que tengo pendiente d...
por pser1
06 Sep 2018 19:59
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Mi voto es rotundo, la B. En velocidad efectivamente las veo exactamente iguales, mi equipo debe ser más potente que el de minter -grin ; peeeero, la A tiene un bug que impide progresar, o al menos lo he conseguido reproducir dos veces de dos. Cuando entro a la pirámide y bajo a la pantalla inferio...
por pser1
06 Sep 2018 18:08
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Venga muchachos que el tiempo se acaba, probad y comentad la que os parezca mejor -nb -nb -nb Como muy tarde, mañana debería entregarle a Kees la versión elegida de FOG0U4x a la que debo hacerle ciertos retoques para añadir funciones para que desde el generador de juegos se puedan cambiar los colore...
por pser1
06 Sep 2018 15:24
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Bueno, ahora tocan dos cosas antes de ponerse a 'optimizar' subrutinas: - Mejorar el código fuente 6809 que genera el programa AGD.exe (fuente en lenguaje C) - Aplicar los posibles cambios que el grupo AGD está llevando a cabo y que ahora mismo ya son operativos ... El paso siguiente será convertir ...
por pser1
06 Sep 2018 15:19
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

He notados dos sutiles diferencias entre una versión y otra. La primera versión me va mas fluida a costa de perder frames algún enemigo. Pero la velocidad es constante. La segunda versión parece que pierde menos frames pero el froogy se me ralentiza un poco. Pero las dos versiones son jugables. El ...
por pser1
06 Sep 2018 13:54
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

De todos modos yo igual reharía la parte del pintado para que fuese lo más óptima en dragon, porque es muy dependiente de la máquina y donde merece la pena optimizar más por lo general. Estoy convencido de que procesando primero la imagen 'anterior' con los EORs necesarios (3x16) recuperaríamos el ...
por pser1
05 Sep 2018 23:29
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Hoy de noche, toca transnochar!!!! A ver si ahora, con velocidad mas moderada, ya puedes llegar hasta la última pantalla empleando un mínimo de vidas. Por primera vez he acabado empezando con las tres vidas std. A pesar de 'ganar' dos con los botiquines, he finalizado con una solamente! Suerte y ya...
por pser1
05 Sep 2018 23:01
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Buenas noches, parece que Chema me ha 'picado'! Una vez resueltos los problemas básicos que llevamos a medias con Kees, me he dedicado a mirar estas partes de código que pueden afectar la velocidad 'variable' de los sprites en pantalla. Me da la impresión de que he encontrado al culpable o culpables...
por pser1
05 Sep 2018 16:37
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

De todas formas, nos conviene mas analizar el motivo real por el que los sprites se mueven a velocidad *tan* dependiente del número de ellos que pululan por pantalla. pere Mmmm ¿qué método usas para dibujarlos? sé que es un xor, me refiero a cómo es la lógica para irlos actualizando, cuándo esperas...
por pser1
04 Sep 2018 23:49
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

No hay listas exhaustivas con los juegos realizados con AGD (o al menos yo nos las encuentro); pero en base a lo que se ve, estos juegos son de tiritos: https://www.youtube.com/watch?v=7Axsu96GvrU https://www.youtube.com/watch?v=zoYFh6RvS5Y Los dos parecen interesantes ya que producen efectos disti...
por pser1
04 Sep 2018 23:41
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

No hay listas exhaustivas con los juegos realizados con AGD (o al menos yo nos las encuentro); pero en base a lo que se ve, estos juegos son de tiritos: Muchas gracias, verás Kees me dió esta dirección para acceder directamente a muchos snapshots de Spectrum, que se pueden convertir en .AGD utiliza...
por pser1
04 Sep 2018 23:38
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

¡Grande Pere, muy buenas noticias! Si finalmente podemos llegar a algo con el Dragon podría estar tremendo, el scripting del AGD no es complicado y ya hay motores hechos por la gente para un montón de tipos de juegos. Riete tú de la churrera del Spectrum :-) Será una oportunidad para 'convertir' o ...
por pser1
03 Sep 2018 23:24
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Que me aclare, que funciono por debajo del megaherzio. -507 El AGD es bajo windows y genera codigo para Dragon? Y con tus cambios de codigo y los graficos generados por jltursan, se genera casi correctamente el froogy? Eso es una autentica pasada, no? Veamos, el AGD que yo estoy utilizando es un ej...
por pser1
03 Sep 2018 22:57
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Hola, solo quería comentaros que NO he tenido que modificar el motor AGD para nada de nada. El problema que había era para mostrar bloques, pero al comentar con Kees las variantes que se emplean en el programa y como tengo programado el motor ... el problema era de simple inversión de coordenadas X-...
por pser1
01 Sep 2018 12:30
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Ya veremos como solucionamos este problema. En el 6502, utilizan un timer que preparan para obtener una frecuencia de 25 ciclos por segundo. Por esto dicen que el programa muestra 25 frames por segundo. Como en el 6809 esto no existe, lo mas a que podemos aspirar es a utilizar la frecuencia de cuadr...

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