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por pser1
28 Jul 2018 15:55
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Hola, por alguna parte he dicho que me iba a poner con un evento de mas de 600 lineas ... Esto quiere decir que ya he acabado con el sprite que se mueve en horizontal ... No es imprescindible, pero os adjunto los binarios PM3 y PM4 como siempre EXEC&HE00 y mantener 'Q' para salir saludos pere FO...
por pser1
28 Jul 2018 15:10
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Me lo has quitado de la boca :-); excepto las fuentes, también considero que es más práctico emplear todos los colores en los diseños. así pues coincidimos -thumbup La fuente con fondo verde y tinta roja posiblemente la tenga pues lista hoy. No hay prisa José Luis, el próximo evento que debo hacer ...
por pser1
28 Jul 2018 13:51
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

NOTA al anterior mensaje: Toda la parafernalia descrita dará buen resultado SOLO con las letras (FONTs) y los caracteres especiales que se usan en menús ... Obviamente los Bloques/Objetos y Sprites es mucho mejor que se definan en cuatro colores. Solo hay que ver los bloques ya diseñados para darse ...
por pser1
28 Jul 2018 13:34
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

@jltursan usando lo que comentaste en un mensaje anterior, creo que podríamos hacer esto: - Definir las letras/bloques/objetos/sprites en dos colores: fondo verde, primer término rojo Entonces, antes de mostrar por pantalla hago dos operaciones: ANDA #$mask EORA #$AA El ANDA utilizará estas máscaras...
por pser1
28 Jul 2018 12:23
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Correcto, ¿las diseño así entonces, rojas sobre fondo verde y aplicas la máscara para darles tres posibles colores? Hay un pequeño problema con determinados caracteres en la fuente que son claramente bloques gráficos y susceptibles de emplear más de un color, en esos no se muy bien por donde tirar....
por pser1
27 Jul 2018 23:04
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Yo para visualizar empleo el AGD-Viewer . Me permitido capturar de un plumazo todos los elementos gráficos de un AGD y además, verlos animados si lo soportan :-) Muy buenas noticias! Me alegra saberlo ... Las hojas Excel de Kees sirven para crear Objetos o Sprites de cero, es decir sin partir de un...
por pser1
27 Jul 2018 18:34
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Tema: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)
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Re: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)

Puede que sea código ensamblador generado desde un lenguaje de mayor nivel, por ejemplo C, y esa parte no esté optimizada. Lo más lógico es que desde algún sitio hubiese un salto al AND por si el acumulador tiene otro valor en otro punto, pero si dices que no lo hay... tal vez solo sea un despiste ...
por pser1
27 Jul 2018 18:29
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Otra actualización ... He elegido el sprite de movimiento vertical por ser el que tiene menos código asociado Así que una vez convertido ... ya se mueve! Os adjunto los ejecutables para PMode3 y para PMode4 que van tanto en CoCo como en Dragón Los colores de Objetos y Sprites dejan mucho que desear ...
por pser1
26 Jul 2018 21:58
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Tema: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)
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Re: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)

La dirección del 71 debería ser "etiqueta+1", cuidado. Pero si es código generado... es muy probable que sea un fallo de optimización. Tampoco existe ninguna referencia a etiqueta+1 Digamos que simplemente *no* se ha optimizado la salida del generador de código Z-80 Esta combinación de ld...
por pser1
26 Jul 2018 20:47
Foro: Software Dragon
Tema: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)
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Re: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)

En efecto, primero mete el valor 71 (0b01000111) en el acumulador y luego le hace un and con el valor 7 (0b00000111). El resultado es, desde luego, 7, pero... ¿por qué no lo hace en un solo paso? Pues... no lo hace porque podría estar usando código automodificable. Quiero decir que el valor 71 sigu...
por pser1
26 Jul 2018 20:30
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Tema: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)
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Re: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)

entiendo que simplemente le mete el valor decimal 71, pero para hacerle un AND luego
se habrían haber ahorrado un byte y hacer directamente
ld a,7
Si es otra cosa agradeceré me lo digáis
Muchas gracias
pere
por pser1
26 Jul 2018 20:17
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Tema: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)
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Re: Consultas técnicas ensamblador Z80 (para AGD)

NUEVO TEMA: ¿Podría alguien decirme que hacen exactamente estas líneas de código Z80 en el Spectrum 48k? -nb ld a,71 and 7 No he encontrado información sobre un posible puerto 71 ($47) así que no tengo la mas remota idea de que información recupera y que significan los tres bits mas bajos ... Muchas...
por pser1
25 Jul 2018 23:42
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

y para finalizar el tema de los fuentes ... Os adjunto dos programas VIEWFNT para ver los fuentes *actuales* en color o blanco y negro Asimismo adjunto uno VIEWKEES que permite ver los fuentes especiales de Kees van Oss que al ser procesados con un AND ($00,$55,$aa,$ff) cambian el color de las letra...
por pser1
25 Jul 2018 23:18
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Lo dicho, ahí van dos programas para ver los Sprites (sus frames para hacer movimiento) Cada uno está desplazado 2-4-6 bits respecto del orignal (mas a la izquierda de los cuatro) Veréis dos sprites por linea. Una vez llena la pantalla, pulsando cualquier tecla se vuelve a rellenar con mas sprites C...
por pser1
25 Jul 2018 22:05
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

José Luis, te adjunto cuatro programitas, 2 para PMode3 y dos para PMode4 que permiten visualizar los datos del programa FOGGY los VIEWBLK muestran los 79 Bloques mientras que los VIEWOBJ muestran los 20 Objetos disponibles Ahora prepararé algo para ver los sprites y sus frames para movimiento salud...
por pser1
25 Jul 2018 21:59
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Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

¡Buen trabajo!, yo reconozco que me he enganchado más con el conversor de gráficos que a raiz de este proyecto me he liado a hacer; pero la parte Dragon ya la tengo casi acabada así que volveré a centrarme en los gráficos puros y duros :-) A continuación que te vendrían bien, ¿los objetos?, ¿sprite...

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