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por dancresp
30 Mar 2019 00:48
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Otro Sudoku para el Sinclair QL
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Re: Otro Sudoku para el Sinclair QL

Caramba, que bonito.

Que aspecto más QL !!!

¿Por cierto, como se puede probar en un emulador como el "QLay2"?
No me he aclarado nunca como cargar programas que no sean en formato MDV.
por dancresp
30 Mar 2019 00:24
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Lights-Out para ZX-80
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Lights-Out para ZX-80

http://retrowiki.es/download/file.php?id=200016548 EL JUEGO El objetivo del juego consiste en apagar todas las luces del tablero de juego. Debemos introducir dos números entre 1 y 5, primero la fila y después la columna, y pulsar la tecla “New Line” para invertir el estado de la luz de la posición ...
por dancresp
29 Mar 2019 12:58
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Sudoku para ZX-80
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Re: Sudoku para ZX-80

Un trabajo excelente, como de costumbre. Tienes un estilo simple y claro, por lo que es muy fácil de entender tu código. Haces que parezca fácil y todo. Cuando tenga más tiempo y si fuera posible, me gustaría hacer algun port de algun programa tuyo. Soy tan simple que no se programar de una forma m...
por dancresp
29 Mar 2019 12:54
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Voy a mirar el tema, porque mi intención es que funcione bien en los dos sistemas. Desplazando todo el juego una posición a la izquierda debería corregirse el problema. Esta noche lo miro. Por cierto chema , es posible saber si es un Oric-1 o un Atmos, haciendo algún PEEK en alguna dirección concret...
por dancresp
29 Mar 2019 09:49
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Este juego es muy adictivo, buen trabajo! -thumbup Cuando presiono ENTER hay "BAD SUBSCRIPT ERROR IN 520 " El juego lo programé con el Euphoric de MS-DOS, ya que con F3 me respeta el mapeado del teclado del PC, y allí funciona perfectamente. Ignoro que emula, si un Atmos o un Oric-1. Desp...
por dancresp
28 Mar 2019 21:59
Foro: TRS-80
Tema: trsvid -video player para TRS-80 Model 1, 3 y 4
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Re: trsvid -video player para TRS-80 Model 1, 3 y 4

Parece increible !!!

¿Y el sonido lo produce el propio ordenador?
Supongo que debe cargar de alguna SD.
por dancresp
28 Mar 2019 14:11
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Dancresp, aquí una prueba rápida de como quedaría con el código ascii de los ladrillos + 128. Queda más guapo, ¿no? ;-) Es un tema Interesante, que desconocía, y que abre ciertas posibilidades también interesantes. Personalmente me gusta mi versión verde, pero si la combinación de un color con su i...
por dancresp
28 Mar 2019 11:17
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Sudoku para ZX-80
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Re: Sudoku para ZX-80

Estás que no paras! Enhorabuena dancresp. Eres un crack! Este estaba hecho desde hace un tiempo, peor no lo había podido publicar. Ignoro si hay otra forma de hacer las cosas en un ZX-80, pero yo solo he encontrado esta. A ver si puedo retomar el tema de publicar los 9 juegos que he programado en c...
por dancresp
27 Mar 2019 23:20
Foro: Off Topic
Tema: ¿Algun Sevillano que me quiera hacer un favor?
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Re: ¿Algun Sevillano que me quiera hacer un favor?

Aunque no lo tuve, recuerdo haberlo visto y sí, es un auténtico mazacote.

Era de esos que llevaba un botón "Turbo", para hacerlo compatible con software que era más lento, como algunos juegos. Curioso.

Supongo que va con disqueteras de 5,25", ¿no?
por dancresp
27 Mar 2019 00:14
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Dancresp, puedes probar dos cosas... pintar los bloques con el código ascii+128, lo que los dejará en tinta azul sobre fondo blanco y el fantasma igual. Para que el fantasma mole más puedes probar a invertir los bits (1 Por 0 y viceversa) y te quedará tinta blanca sobre fomdo azul, que es oscuro y ...
por dancresp
26 Mar 2019 23:29
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

minter escribió:¿Que método has utilizado para simplificar la pantalla? ¿Papel, boli y paciencia?

Una imagen vale más que mil palabras.

MapCode.jpg
MapCode.jpg (224.51 KiB) Visto 440 veces
por dancresp
26 Mar 2019 22:47
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Sudoku para ZX-80
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Sudoku para ZX-80

Sudoku_Screen.png EL JUEGO El objetivo de un SUDOKU es rellenar una cuadrícula de 9x9, que a su vez está dividida en 9 regiones de 3x3, con números de 1 al 9 sin repetir ninguna cifra en la misma fila, columna y región. El sistema muestra una cantidad de números y debemos deducir el resto hasta com...
por dancresp
26 Mar 2019 15:51
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

dancresp, mola como has optimizado el programa. Pero hay una cosa que no entiendo: La compresión de los niveles. En la linea 9500 comenzamos con 'Z', que entiendo que son 26 bloques de 'abc', osea, de ladrillos. Pero luego continuamos con 'R' bloques de ladrillos y a continuación, un bloque 'mno'. ...
por dancresp
26 Mar 2019 09:38
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Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Subida nueva versión con la corrección de la tecla que hacer caer los bloques. No era "Espacio" sino "Return".

¿Porque no puedo poner el código fuente en BASIC en el post?
Lo he tenido que adjuntar en un fichero de texto.
por dancresp
25 Mar 2019 23:45
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Tu lo que quieres es hackear y gusarapear el programa de dani, eres un Minter ! -drinks -shock -grin -rofl -0r1c No se porque no puedo meter el código en BASIC en el post. Siempre lo había hecho, pero hoy no me deja. Aprovecho para reivindicar el core de ORIC 1 y/o ATMOS en FPGA. Si estuviera dispo...
por dancresp
25 Mar 2019 22:50
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Averno para ORIC
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Re: Averno para ORIC

Por cierto dancresp. Con el Oricutron, para hacer caer el bloque, tengo que pulsar el ENTER, no el ESPACIO. ¿Has subido un versión distinta o tengo mal mapeado el emulador? :) Tu versión es correcta, me he colado yo !!! Cierto, el bloque cae con RETURN y no con SPACE... -banghead Más tarde lo vuelv...

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