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por jltursan
17 Ago 2018 13:44
Foro: Consolas Clásicas
Tema: Peleándome con una neogeo AES
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Re: Peleándome con una neogeo AES

¡Hola Maki! Vaya película que describes -shock La verdad, me resulta raro que cuatro pistas reparadas resulten en un problema de interferencias, a fin de cuentas el cable de "wirewrapping" no tiene un apantallamiento especial y además, estamos hablando de EPROM por lo que no acabo de ver c...
por jltursan
16 Ago 2018 12:26
Foro: General
Tema: ¿Dinahosting y RetroWiki tienen IPv6?
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Re: ¿Dinahosting y RetroWiki tienen IPv6?

Me acojona el tema, entiendo que no hay ningún hito que cumplir de cara a la migración a IPv6 y que afecte a la red de redes, ¿no?

Doy por hecho que ahora mismo los que migran lo están haciendo por necesidad dado que su cupo de IPv4 se está agotando...
por jltursan
15 Ago 2018 21:23
Foro: Macintosh
Tema: Mac OS 7.5.3 crear discos desde windows
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Re: Mac OS 7.5.3 crear discos desde windows

Por poder..., tanto si emplea un sensor óptico como un interruptor, un buen pegote de mugre puede dar al traste con todo. Nada que un cepillo y aire comprimido no pueda solucionar :-)

Yo para grabar suelo emplear el HFVExplorer, aunque tampoco creo que suponga una gran diferencia.
por jltursan
15 Ago 2018 11:41
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Eso es bueno, no muchas pantallas; pero muy bien aprovechadas. Old school! -grin
por jltursan
15 Ago 2018 10:52
Foro: Macintosh
Tema: Mac OS 7.5.3 crear discos desde windows
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Re: Mac OS 7.5.3 crear discos desde windows

No me parece descabellado lo que sugieres, el cambio de disco se debería hacer sin problemas. Como suelo decir "esto no puede ser tan difícil", llegados al punto en el que estás (haber grabado un disco que arranca correctamente), continuar con la instalación debería ser una bicoca. Desmont...
por jltursan
15 Ago 2018 10:23
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Lo que he venido viendo, también creo que desde antes de incorporar el modo aventura, se parece bastante a lo que describes. Es posible que todo se desencadene a partir del uso del inventario excepto el pintado de los objetos, que las primeras versiones los pintaban todos con basura a la derecha y l...
por jltursan
14 Ago 2018 20:09
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

En primer lugar, ¡Bravo por el curro!, a veces no es fácil darse cuenta de errores que pueden parecer obvios... -banghead En segundo lugar, si hablamos del compilador ya te podré echar, posiblemente, una mano ya que hablamos de código C...o no...ya que yo tengo en mente el compilador de línea de com...
por jltursan
13 Ago 2018 21:10
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Respecto a la velocidad, en XRoar emulando un Dragon 64, los sprites van *mas* rápidos si Foggy está quieto, cosa que parece mas razonable En cuanto se mueve, todo vuelve a la normalidad. El caso es que a mi me parece que hay una desproporción mayor entre tener más o menos sprites. La versión anter...
por jltursan
13 Ago 2018 19:58
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Carambas, que raro, ciertamente los objetos han mejorado pero acaban fastidiándose con el paso de pantallas. El caso es que efectivamente la velocidad ha cambiado, es ligeramente más lento cuando foggy no se mueve y si se mueve todo se ralentiza, ¿quizás un poco más en pantallas con inventario? El c...
por jltursan
13 Ago 2018 18:35
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Con la última versión en la que has eliminado unos cuantos EOR debe ir un pelín más fluida. De momento ya he visto que las pantallas con 5 sprites en total se ralentizan ya notoriamente respecto a las de dos o tres (siempre incluyo a Foggy).

En cuanto subas la nueva versión la engancho...;-)
por jltursan
13 Ago 2018 16:52
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

No te olvides de publicar la actualización ;-) Por cierto, me parece apreciar algún "tearing" en los objetos móviles, ¿hay algún tipo de sincronización con el sincronismo vertical? También, si ya me fijo en detalles, cuando coges un objeto (el que está en la pantalla de salida o el de deba...
por jltursan
13 Ago 2018 14:34
Foro: Presentaciones
Tema: Saludos al foro
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Re: Saludos al foro

¡Bienvenido!

Los LC son bastante majetes aunque algo lastrados en tema de rendimiento. Será por eso que a mí me gustan tanto :-D, tengo un par de ellos por ahí...
por jltursan
12 Ago 2018 17:36
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Pues venga, una más...

FoggySprites&Objects.zip
(7.34 KiB) Descargado 1 vez

Esta vez con mejoras gráficas diversas y el EOR para todos, objetos incluidos.

Pocas cambios me quedan por hacer, algún ajuste en la animación de Foggy y ya. Como dices, ya es sólo cuestión de decorar -drinks
por jltursan
12 Ago 2018 13:07
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Okis, pues hago lo que te dije, los gráficos (espero que ya rotados correctamente) iran con un EOR $AA aplicado.

Stay tuned.

EDITO: A ver con estos:

FoggySprites.zip
(6.03 KiB) Descargado 1 vez

Supuestamente bien rotados y con EOR $AA aplicado
por jltursan
12 Ago 2018 12:08
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Respecto al fondo de las pantallas, mira el mapa en el primer mensaje del hilo, todas son azules así que eso no nos daría problemas ;-) Creo que se cual es el problema de los frames incoherentes, si te fijas verás que efectivamente afecta a todos los sprites. Estaba rotando byte por byte cuando real...
por jltursan
11 Ago 2018 20:21
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
Respuestas: 80
Vistas: 1876

Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Tanto los objetos como los sprites están con el color tal cual, pensados para dibujarse sobre fondo azul. En el caso de los sprites, como finalmente no se que mecanismo empleas (no estoy seguro de si los pintas con algún EOR o similar que trastoque los colores) están abiertos a que tenga que cambiar...

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