Se encontraron 2103 coincidencias

por jltursan
14 Ago 2018 20:09
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

En primer lugar, ¡Bravo por el curro!, a veces no es fácil darse cuenta de errores que pueden parecer obvios... -banghead En segundo lugar, si hablamos del compilador ya te podré echar, posiblemente, una mano ya que hablamos de código C...o no...ya que yo tengo en mente el compilador de línea de com...
por jltursan
13 Ago 2018 21:10
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Respecto a la velocidad, en XRoar emulando un Dragon 64, los sprites van *mas* rápidos si Foggy está quieto, cosa que parece mas razonable En cuanto se mueve, todo vuelve a la normalidad. El caso es que a mi me parece que hay una desproporción mayor entre tener más o menos sprites. La versión anter...
por jltursan
13 Ago 2018 19:58
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Carambas, que raro, ciertamente los objetos han mejorado pero acaban fastidiándose con el paso de pantallas. El caso es que efectivamente la velocidad ha cambiado, es ligeramente más lento cuando foggy no se mueve y si se mueve todo se ralentiza, ¿quizás un poco más en pantallas con inventario? El c...
por jltursan
13 Ago 2018 18:35
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Con la última versión en la que has eliminado unos cuantos EOR debe ir un pelín más fluida. De momento ya he visto que las pantallas con 5 sprites en total se ralentizan ya notoriamente respecto a las de dos o tres (siempre incluyo a Foggy).

En cuanto subas la nueva versión la engancho...;-)
por jltursan
13 Ago 2018 16:52
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

No te olvides de publicar la actualización ;-) Por cierto, me parece apreciar algún "tearing" en los objetos móviles, ¿hay algún tipo de sincronización con el sincronismo vertical? También, si ya me fijo en detalles, cuando coges un objeto (el que está en la pantalla de salida o el de deba...
por jltursan
13 Ago 2018 14:34
Foro: Presentaciones
Tema: Saludos al foro
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Re: Saludos al foro

¡Bienvenido!

Los LC son bastante majetes aunque algo lastrados en tema de rendimiento. Será por eso que a mí me gustan tanto :-D, tengo un par de ellos por ahí...
por jltursan
12 Ago 2018 17:36
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Pues venga, una más...

FoggySprites&Objects.zip
(7.34 KiB) Descargado 1 vez

Esta vez con mejoras gráficas diversas y el EOR para todos, objetos incluidos.

Pocas cambios me quedan por hacer, algún ajuste en la animación de Foggy y ya. Como dices, ya es sólo cuestión de decorar -drinks
por jltursan
12 Ago 2018 13:07
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Okis, pues hago lo que te dije, los gráficos (espero que ya rotados correctamente) iran con un EOR $AA aplicado.

Stay tuned.

EDITO: A ver con estos:

FoggySprites.zip
(6.03 KiB) Descargado 1 vez

Supuestamente bien rotados y con EOR $AA aplicado
por jltursan
12 Ago 2018 12:08
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Respecto al fondo de las pantallas, mira el mapa en el primer mensaje del hilo, todas son azules así que eso no nos daría problemas ;-) Creo que se cual es el problema de los frames incoherentes, si te fijas verás que efectivamente afecta a todos los sprites. Estaba rotando byte por byte cuando real...
por jltursan
11 Ago 2018 20:21
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Tanto los objetos como los sprites están con el color tal cual, pensados para dibujarse sobre fondo azul. En el caso de los sprites, como finalmente no se que mecanismo empleas (no estoy seguro de si los pintas con algún EOR o similar que trastoque los colores) están abiertos a que tenga que cambiar...
por jltursan
11 Ago 2018 19:17
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

¡Excelente la pinta!, así sin comerlo ni beberlo puede convertirse en uno de los plataformas más majetes de la máquina. Eso sí, como dices, la de PM3 habrá que trabajarla un poco, ¡a los colores se les ha ido un poco la olla! En lo que respecta a las fuentes, falta el mecanismo para poder hacer una ...
por jltursan
09 Ago 2018 20:33
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Ah, claro, son los sprites tal cual sin el rotado. El formateo ha sido siempre a 8 bytes por línea por lo que cada cuatro forman un sprite. El rotado lo genera automáticamente el compilador y pensaba que disponías de un programa para generar sobre cada sprite sus rotaciones. Le echo un vistazo y bas...
por jltursan
09 Ago 2018 18:59
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Para organizar un poco los hilos, publico también aquí los gráficos que faltaban:

FoggyGraphics.zip
(4.15 KiB) No descargado aún

Añado además los gráficos reales en los que se basan:

FOGGY_FONT.png
FOGGY_FONT.png (1.03 KiB) Visto 157 veces

FOGGY_SPRITES.png
FOGGY_SPRITES.png (1.52 KiB) Visto 157 veces

FOGGY_OBJECTS.png
FOGGY_OBJECTS.png (1.22 KiB) Visto 157 veces
por jltursan
09 Ago 2018 18:32
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Pues aquí está el restoe los gráficos. Incluyo el binario y el archivo de texto con formato assembler (Z80 una vez más). FoggyGraphics.zip Me reservo el derecho de retocarlos cuando los vea más en conjunto. En algunos casos, no sabía que representaba el gráfico y no tenía claro como abordarlo -grin ...
por jltursan
06 Ago 2018 20:31
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

¡Gracias Pere!, yo he estado muy entretenido no sólo con el conversor gráfico que estaba haciendo para el Dragon (y algún que otro equipo más) sino también con el CoCoVGA que ya tengo entre mis manos. Un vicio :-) Tenía la fuente por ahí ya lista como quedamos, inicialmente fondo verde y tinta roja....
por jltursan
05 Ago 2018 21:29
Foro: Hardware Enterprise
Tema: Otro por Budapest...
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Re: Otro por Budapest...

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