Se encontraron 2315 coincidencias

por luiscoco
26 Sep 2017 05:35
Foro: Tandy CoCo
Tema: Nuevo emulador DRAGON/COCO en piton
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Nuevo emulador DRAGON/COCO en piton

Bueno ni tan nuevo, jeje 24.08.2015 - v0.5.3: Seguro algunos ya lo conocen, o hay algún post ya hecho y lo pase por alto DragonPyEmulator 0.5.3 http://www.jensdiemer.de/static/jensdiemer.de/screenshots/20150820_DragonPy_Dragon32_CPython3_Linux_01.png http://www.jensdiemer.de/static/jensdiemer.de/scr...
por luiscoco
26 Sep 2017 04:58
Foro: Off Topic
Tema: Leyendas urbanas y fantasmadas.
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Re: Leyendas urbanas y fantasmadas.

Y otra que en realidad es un "fake" de "Aprilfools", los Santos Inocentes del mundo anglosajón: Vosotros que sois "nuevos" en esto de los ordenadores ya habéis oído hablar de memoria de acceso aleatorio(RAM), memoria de solo escritura(ROM), e incluso de memoria de solo...
por luiscoco
23 Sep 2017 07:33
Foro: Revistas, Libros y Manuales
Tema: Dragon Magazine. Febrero 1987
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Re: Dragon Magazine. Febrero 1987

repito , alguien tiene el link correcto?, esta dentro de retrowiki?
por luiscoco
20 Sep 2017 17:51
Foro: Tandy CoCo
Tema: Nuevo proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400
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Re: Nuevo proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400

JOYSTK ($A9C6 - $A9DE) Esta rutina Evalua la linea de Basic para loa Joysticks 1415 * JOYSTK 1416 A9C6 BD B7 0E JOYSTK JSR LB70E EVALUATE JOYSTICK ARGUMENT 1417 A9C9 C1 03 CMPB #3 TWO JOYSTICKS MAXIMUM (HOR & VER FOR EACH) 1418 A9CB 10 22 0A 7B LBHI LB44A ‘ILLEGAL FUNCTION CALL’ IF >3 1419 A9CF...
por luiscoco
19 Sep 2017 16:41
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Assembler 6809
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Re: Proyecto Assembler 6809

Ok, entendido, y muchas gracias
por luiscoco
19 Sep 2017 14:24
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Assembler 6809
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Re: Proyecto Assembler 6809

Hola Luis, me envió un correo Tormod respecto a tus andanzas en retrowiki, te lo adjunto (en inglés): --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I sometimes get to do some quick lurking at retrowiki.es, but I never fin...
por luiscoco
19 Sep 2017 02:50
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Assembler 6809
Respuestas: 8
Vistas: 187

Re: Proyecto Assembler 6809

Ok, ya lo hago, porque esto es para dragon unravelled
por luiscoco
18 Sep 2017 19:40
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Assembler 6809
Respuestas: 8
Vistas: 187

Re: Proyecto Assembler 6809

A ver El código de unravelled no lo entiende Y el de asembler puro tampoco, apenas marca en rojo algunos comandos. También tiene una serie de tools que desde un LST lo para a ASM pero en realidad solo corta X bytes del lado izquierdo, no hace el trabajo necesario Otro de BIN a ASM, arrojas un ROM o ...
por luiscoco
17 Sep 2017 19:10
Foro: Atari ST
Tema: Revistas Atari User españolas
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Re: Revistas Atari User españolas

De atari nada, lo demás, lo voy haciendo con calma
por luiscoco
17 Sep 2017 17:07
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Assembler 6809
Respuestas: 8
Vistas: 187

Proyecto Assembler 6809

No encuentro un post que creo que empece, así que no tuve mas remedio que empezar otro. Ya se que me van a decir que ensambladores y des-ensambladores hay muchos, pero aun no encuentro uno que haga lo que yo quiero. Si tienes un código de una revista o un PDF. no te lo entiende ningún ensamblador, a...
por luiscoco
17 Sep 2017 12:04
Foro: Atari ST
Tema: Revistas Atari User españolas
Respuestas: 30
Vistas: 1256

Re: Revistas Atari User españolas

Las estas escaneando tu mismo?
por luiscoco
16 Sep 2017 21:02
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400 (Discusiones)
Respuestas: 44
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Re: Proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400 (Discusiones)

Pues si no me equivoco y tal como sugieres, el Dragon 64 tiene físicamente 2x16KB porque uno contiene la ROM con el BASIC ejecutado en el modo "Dragon 32", cuando conmuta a modo 64KB, el contenido de la segunda ROM se copia a RAM y se ejecuta el intérprete de BASIC "Dragon 64" E...
por luiscoco
16 Sep 2017 19:00
Foro: Tandy CoCo
Tema: Proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400 (Discusiones)
Respuestas: 44
Vistas: 456

Re: Proyecto Basic CoCo/Dragon/DP400 (Discusiones)

Si me atrevo, primero porque debe ser muy parecido al COCO y tal vez hasta copie trozos Segundo rengo un ayudante des-ensamblador, no terminado que es interactivo, marca zonas de data, y desensambla otra vez en vivo, tiene variables para ir indicando cosas, te ayuda a nombrar rutinas, también identi...

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