Se encontraron 134 coincidencias

por antoniovillena
02 Ene 2018 22:39
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Sí vendo. La página para hacer el pedido es esta: http://antoniovillena.es Saludos Antonio, ya está hecho el pago de "Accesorios para retrocomputación" en versión 2MB -grin . Perfecto. Te lo envío mañana. Va por correos certificado, por lo que no te puedo asegurar que llegue el día 5. Per...
por antoniovillena
02 Ene 2018 16:57
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Una pregunta. ¿Qué es ese conector que hay a la izquierda (SMD con muchos pines)? És para soldar el conector del display lcd de 2.4" que tengo pedido. Creo que ahora que la idea la tengo mas o menos clara, lo mejor seria ponerme con una zxuno y hacer pruebas antes de acabar la placa. Tu las ve...
por antoniovillena
01 Ene 2018 22:11
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Una pregunta. ¿Qué es ese conector que hay a la izquierda (SMD con muchos pines)?
dragonet80 escribió:Ahí va el invento, dándole a ratos. Aun quedan algunas cosas como encontrar el circuito de carga para la bateria y decidir donde colocar el conector jack.

IMG_20171231_213012-800x600.jpg
por antoniovillena
30 Dic 2017 13:39
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Antonio, estoy cambiando los pines según la placa jamma nueva, que me comentastes que era compatible con los cores de arcade. Me ha surgido la duda de qué pasa con los pines del joystick de la placa zxuno, ¿siguen funcionales como joystick3 o en esos cores no se usan para nada? Siguen funcionales. ...
por antoniovillena
26 Dic 2017 00:13
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Con el que veo que coincide Start1 es con el pin Blue2 del addon jamma (pin ext30, pin 21 de la fpga). O sea, que la placa jamma y la vga de 18bits no pueden usarse juntas. El Coin1 va al pin ext32 (pin 16 de la fpga) y parece estar libre. El Start2 va al ext29 que también parece libre. Y el Coin2 ...
por antoniovillena
25 Dic 2017 18:08
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

* El conector de joystick tiene pines para dos botones (JOY_FIRE1 y JOY_FIRE2) que van a los pines 2 y 8 de la fpga. Estos los usaria directamente para los botones 1 y 2. Pero para los botones 3 y 4 aquí tengo la duda. En el esquemático hay un pin JOY_FIRE3 (pin 39 de la fpga) que va conectado a un...
por antoniovillena
22 Dic 2017 11:14
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

La placa actual de zxuno es doble cara, ¿verdad? ¿o es de 4 capas? Me autocontesto a esta parte, he encontrado el esquemático y pcb aquí http://zxuno.speccy.org/descarga.shtml Aunque no están los fuentes en Eagle, se puede ver que es de doble cara. ¿Los fuentes en eagle están disponibles en algun l...
por antoniovillena
22 Dic 2017 11:12
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Los fuentes están aquí: Gracias. He mirado un poco por encima y veo que estan hechos con el ISE de Xilinx. En la web oficial veo que hay tres versiones (webpack, embedded y system), ¿cual de ellas usasteis? También he visto que se puede evaluar por 30 días, pero ¿hay alguna manera de tenerlo gratui...
por antoniovillena
21 Dic 2017 20:53
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Gracias por el enlace, me pondré con alguno a investigar a ver si aprendo algo. He visto que los ficheros llevan extensión .ZX1 Eso que tipo de fichero es? ¿Algo ya sintetizado para la FPGA pero que le poneis la extensión que mas os gusta? ¿Con que programa lo puedo abrir? ¿No están los códigos fue...
por antoniovillena
21 Dic 2017 00:13
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

Por cierto el addon con conector jamma (con un zxuno debajo) tiene este aspecto:

Imagen
por antoniovillena
21 Dic 2017 00:05
Foro: Emulaciones software, FPGA y otras soluciones
Tema: Emulación arcade con FPGA
Respuestas: 28
Vistas: 898

Re: Emulación arcade con FPGA

siento ser tan aguafiestas pero para que te hagas una idea el desarrollo del zx uno si mal no recuerdo llevo algo así como 5 años desde que se empezó hasta que salió el primer prototipo usable El primer prototipo usable salió en 3 meses. También es verdad que la implementación de la ULA ya la tenía...
por antoniovillena
01 Nov 2017 09:47
Foro: Software C64
Tema: Ejemplos con aPLib para C64
Respuestas: 15
Vistas: 666

Re: Ejemplos con aPLib para C64

Esa alternativa la he probado, pero es más lenta. El problema es que el direccionamiento absoluto indexado lda n,y sólo es un ciclo más rápido que el indirecto ld (n),y. Es un ciclo por iteración, pero las iteraciones mayoritarias de este bucles son de 2 y 3 (los patrones que más se repiten) y el có...
por antoniovillena
03 May 2015 23:16
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)
Respuestas: 20
Vistas: 4304

Re: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)

Si se pone el borde verde es que se ha grabado bien. El tiempo de grabado es muy corto, creo recordar que un par de segundos o así desde que pulsas la tecla. El problema que tienes es que no llegas a lanzar la ROM. Una ROM de 64K sí que arranca directamente desde su slot. También lo hacen ROMs de 32...
por antoniovillena
03 May 2015 22:36
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)
Respuestas: 20
Vistas: 4304

Re: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)

Gracias Antonio, ya lo tenía más o menos claro. Para grabar la +3 use 0123, para la de leches, que ya la tenía preparada use X1XX. Como sabe el interfaz, o mejor dicho, como se le dice en que SLOT vas a grabar una ROM, cierto es que la carga tarda un huevo, se toma su tiempo y luego el programa se ...
por antoniovillena
03 May 2015 22:34
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)
Respuestas: 20
Vistas: 4304

Re: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)

El problema de ese modelo de EEPROM es que los sectores son de 64K, con lo que grabar puedes elegir cualquier tamaño de bloque pero la unidad mínima que puedes borrar son 64K. La utilidad SuperUpgrade lo que hace es mezclar en RAM lo que has cargado en cinta con lo que se encuentra en la EEPROM y gr...
por antoniovillena
03 May 2015 22:28
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)
Respuestas: 20
Vistas: 4304

Re: MANUAL DEL SUPERUPGRADE (UTILIDAD GRABACIÓN DE LA FLASH)

Ok. El problema es que si quieres iniciar un slot que no es el 3 no te vale con poner los jumpers y darle al reset. Te tienes que ir al menú y seleccionarlo con el consiguiente cambio de jumpers. Es un poco rollo pero para eso inventó wilco2009 el MOD, para que el "cambio de jumpers" se ha...

Ir a búsqueda avanzada