Se encontraron 2248 coincidencias

por pser1
15 Dic 2018 18:45
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

El CoCo3 no deja de sorprender :-) En el Service Manual está toda la info: CoCo3_Video_Modes.PNG Respecto a los cambios en el CoCoVGA...yo lo que entiendo es que sacrificarían el "double-buffer" que actualmente evita el "tearing" con el fin de obtener esos 12KB. Yo desde luego e...
por pser1
15 Dic 2018 18:08
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

EDITO: Mira tú que curioso, que curioseando por los modos gráficos del CoCo3 me encuentro con que nativamente soporta 160x192x16, con lo que lo pone a un nivel más razonable si uno quiere ahorrar toda la memoria que pueda :-) Leyendo el libro Color Computer 3 - Extended Basic yo solo encuentro esto...
por pser1
15 Dic 2018 18:00
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Pere, apoyo esa moción acerca del "PMODE316" -thumbup. Si ya me gusta el VG6, ese otro ya sería la caña (siempre que nos dejaran usar paletas). Para empezar nos traeríamos los juegos de CPC así por la cara :-) Mira, como sigo cruzándome correos con ambos, Ed y Brendan, acabo de recibir ha...
por pser1
15 Dic 2018 17:47
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Respecto al desarrollo, ahora mismo todas las herramientas que permiten desarrollar un juego AGD pueden incorporarse externamente independientemente del WinAGD. Empleando la suite es todo mucho más cómodo; pero tanto la fuente como los bloques se pueden diseñar con tu editor de gráficos favorito (e...
por pser1
15 Dic 2018 17:39
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Está claro que así a bote pronto, el desarrollo para CoCo3 desde luego tiene más trampas de lo que parece. En el caso del CoCo3, estoy seguro de que la velocidad no iba a ser un grave problema con su doble velocidad; pero si que el tema de la memoria habría que mirarlo con lupa. Si se gestiona el p...
por pser1
15 Dic 2018 15:35
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Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

siempre se podrá hacer un juego para spectrum con el AGD con la esperanza que pueda ser portado al Dragón. :D SPOILER!!! He tratado de evitar mencionar esta solución porqué me parece *indigna* para usuarios 6809. Es broma, pero en serio ;-) Paciencia, en todo caso hemos de preguntar a menudo a Kees...
por pser1
15 Dic 2018 13:14
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Los juegos se mueven bien, son bonitos y lo mas importante, adictivos. A ver si me animo y me hago un plataformas pequeñito para Dragón para catar la herramienta AGD. Gracias Pere y Jose Luis por estár tan locos por haber realizado este proyecto. Veamos, veamos ... Lo que tenemos ahora es el motor ...
por pser1
15 Dic 2018 10:31
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Claro, la gracia estaría en preparar unas rutinas de pintado aptas para los modos de 16 colores del CoCo3 :-). De lo demás, poco habría que tocar me imagino. Con la mayor parte del trabajo hecho, ¿nadie más en el mundillo CoCo se anima a portar esas rutinas?, me consta que había algunos figuras con...
por pser1
14 Dic 2018 23:10
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Me imagino que lo primero que te viene a la cabeza es porque los días no tienen más horas -grin, la de posibilidades que a partir de ahora se podrían abrir a máquinas como el CoCo3 o el FM-7. Ni se me pasa por la cabeza!!! El CoCo puede trabajar con resoluciones mejores que solo 256x192 y encima co...
por pser1
14 Dic 2018 23:04
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Un trabajo soberbio -drinks, una vez más, ¡enhorabuena Pere! Me imagino que lo primero que te viene a la cabeza es porque los días no tienen más horas -grin, la de posibilidades que a partir de ahora se podrían abrir a máquinas como el CoCo3 o el FM-7. Por cierto, ¿esta versión sigue siendo la desa...
por pser1
14 Dic 2018 22:56
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

te diria que pràcticamente no se nota. Solamente es un acceso indexado a una tabla de 256 bytes alineada a 256 con lo que el acceso es realmente simple ...
saludos
por pser1
14 Dic 2018 21:45
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Re: Juegos AGD convertidos para 6809

Taburoto escribió:Imporesionante,me gustaria probarlo pero mi clon de COCO es de 32Kb

Pruébalo en cualquiera de estos emuladores:
XRoar y MAME/MESS en ambos podrás elegir el tipo de máquina que prefieras y montar el disco adecuado ..
mucha suerte!
saludos
pere
por pser1
14 Dic 2018 17:44
Foro: Tandy CoCo
Tema: Juegos AGD convertidos para CoCo 1-2-3
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Juegos AGD convertidos para CoCo 1-2-3

Hola compañeros, para evitar duplicidades, todo lo relacionado con este proyecto está siendo subido en el apartado de Dragón. Absolutamente todos los juegos funcionarán en vuestras máquinas sin problemas, allí se subirá siempre tanto un VDK para Dragón como un DSK para los CoCo. Estos enlaces os dar...
por pser1
14 Dic 2018 16:57
Foro: Software Dragon
Tema: Juegos AGD convertidos para 6809
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Juegos AGD convertidos para 6809

Hola, tras la corrección de algunos errores y la adición de algunas nuevas funciones al motor AGD con la ayuda de Kees van Oss, creo que ha llegado el momento de empezar a publicar juegos que fueron creados con AGD para Spectrum. Lo último añadido ha sido soporte para la CPU HD6309 (a petición de jl...
por pser1
14 Dic 2018 16:34
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809

Hola, ya han pasado casi seis meses desde que empecé a convertir rutinas del motor AGD para ZX-Spectrum, cosa que arrancó a finales de Junio. Ahora que todo el código ZX-Spectrum ha sido convertido, a excepción de las rutinas dedicadas al sonido (chip AY), creo que ya es hora de ir pensando en cerra...
por pser1
27 Nov 2018 11:15
Foro: Software Dragon
Tema: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Buenos días, transcribo aquí elmensaje de Kees hablando del tema de nuestro futuro 'generador de juegos' KC [12:38] Hi Pere, Jonathan is changing WinAGD to support Atom and Dragon graphics. This way you can design a game in WinAGD with all kind of editors and create an AGD file. This AGD file can be...

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