Se encontraron 6190 coincidencias
- 18 Mar 2024 16:08
- Foro: Software C64
- Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
- Respuestas: 8
- Vistas: 320
Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64
Yo me he atascado creo que casi ya cerca del final. Algo me dejo pero el mago me lanza una bola de fuego que me liquida. Que me hace falta para sobrevivir ? Lo mismo que en la versión original: El Chainmail te protege de sus bolas de fuego. ¿Dónde está? Mira tu inventario, mira que objetos en princ...
- 18 Mar 2024 15:49
- Foro: Off Topic
- Tema: Igual merece un post / IBM 360 buscan casa!
- Respuestas: 12
- Vistas: 347
Re: Igual merece un post / IBM 360 buscan casa!
Bromas aparte, no sé a vosotros, pero cuando veo equipos así se me cae la baba... Me encanta la informática y es una parte de la historia que por motivos evidentes de edad, no he podido disfrutar. Lo que daría por programar con una de esas consolas de tarjetas perforadas, cargarlas en el lector, car...
- 18 Mar 2024 13:56
- Foro: No Catalogados
- Tema: Castle Belmar para Mattel Aquarius
- Respuestas: 14
- Vistas: 511
Re: Castle Belmar para Mattel Aquarius
Pongo una captura del excel que empleé para entender un poco el programa BELMAR. Se ve como están distribuidas las salas, las ordenes, los objetos y las salidas. El sistema es un poco lioso, porque las localizaciones es como si tuvieran un +1 a su variable. El "problema" es que tal como h...
- 18 Mar 2024 09:32
- Foro: Consolas Clásicas
- Tema: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
- Respuestas: 27
- Vistas: 792
Re: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
aunque a nivel hardware no era nada exótico ( es bastante parecida a un MSX ) era una máquina bastante buena. Básicamente es un MSX, con la misma CPU, chip de vídeo y de audio. Hay juegos de la Konami que si ves la pantalla no sabrías si es en la Coleco o el MSX. Yo conservo un par, una muerta y la...
- 16 Mar 2024 22:08
- Foro: Software C64
- Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
- Respuestas: 8
- Vistas: 320
Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64
minter escribió:No consigo entrar en el castillo. Llego pero no hay otra salida que volver al "THICK FOREST"
Soy un calamar!!!
Donde no llegues andando... Prueba a llegar con otra cosa.
Como digo, el juego es lógico. Prueba los objetos de forma lógica.
- 16 Mar 2024 16:02
- Foro: PC & Compatibles X86
- Tema: Desoldar chip DALLAS
- Respuestas: 6
- Vistas: 306
Re: Desoldar chip DALLAS
Yo no me compliqué la vida más de la cuenta con mi Philips CDi y su maldito chip. Con un taladrito rebajé lo que pude el plástico del chip hasta que llegué a los contactos de la batería, soldé dos cables y los conecté a una pila CR3032 de 3.3V. que puedo cambiar cuando quiera. En teoría debería ser ...
- 16 Mar 2024 11:36
- Foro: Software C64
- Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
- Respuestas: 8
- Vistas: 320
Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64
minter escribió:A probarlo entonces!!!
Tengo ganas de ver como has resuelto el código del juego.
Primero trata de resolver el juego, que es todo un reto, y después resuelve el código fuente.
El motor da para bastante más de lo que pensaba, y sería fácilmente ampliable en funcionalidades.
- 16 Mar 2024 01:48
- Foro: Consolas Clásicas
- Tema: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
- Respuestas: 27
- Vistas: 792
Re: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
Gran consola, con gran surtido de juegos. En aquellos tiempos de la Atari 2600, la Philips G7000 y la Intellivision, aparte de Pongs varios y otros sistemas raros como el Interton VC4000, tener la Coleco con esos gráficos era como tener la Neo Geo en los tiempos de los 8/16 bits. Para mi, que la ten...
- 15 Mar 2024 23:27
- Foro: Software C64
- Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
- Respuestas: 8
- Vistas: 320
Return to Belmar Castle para Commodore 64
Screen_1.png EL PROGRAMA Nueva versión extendida del juego original “ Belmar Castle ” para el sistema Commodore 64. El juego es una aventura conversacional en inglés en el que hay que conseguir derrotar al mago de un castillo. ¿Cómo se juega? Hay que introducir las ordenes desde el teclado para mov...
- 14 Mar 2024 13:06
- Foro: Sinclair QL
- Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
- Respuestas: 30
- Vistas: 907
Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
cacharreo escribió:¿Has probado a invocar al PROCedure como sigue?Código: Seleccionar todo
procedure arg1 arg2
Sí, pero entre paréntesis.
- 13 Mar 2024 22:18
- Foro: Sinclair QL
- Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
- Respuestas: 30
- Vistas: 907
Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
Por cierto ¿En la versión final serán en color, o siempre son en blanco y negro en los gráfico en este juego? Pues es una buena pregunta, que ya me había preguntado yo a mi mismo. Los Nuclear Invaders son en blanco y negro siempre, pero como este es un Nuqlear Invaders, una versión quantum leap, no...
- 13 Mar 2024 18:28
- Foro: Presentaciones
- Tema: Presentacion - luisbarna
- Respuestas: 23
- Vistas: 1330
Re: Presentacion - luisbarna
jltursan escribió:¡Bienvenido!, ¡aquí sólo encontrarás trastos viejos!...bueno, alguno joven si que hay
Cierto, yo y alguno más...
Deduzco un Luís de Barcelona.
Me quedas cerca. Perfecto.
Welcome !!!
- 13 Mar 2024 10:07
- Foro: No Catalogados
- Tema: Belmar Castle para Wang 2200
- Respuestas: 2
- Vistas: 246
Re: Belmar Castle para Wang 2200
Wang 2200... ni sabía que existía. Es bastante común... no saber que existe el Wang 2200. -grin Pero bueno, ya tienen un nuevo juego con el que disfrutar, un ratito. Por cierto, señores administrdores, si intento pegar mi código BASIC en el post inicial me da un error. Analizando el problema veo qu...
- 13 Mar 2024 09:07
- Foro: Sinclair QL
- Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
- Respuestas: 30
- Vistas: 907
Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
cacharreo escribió:Han quedado muy bien.
Ahora solo falta conseguir que invadan mi código para poder jugar con ellos.
Lo fuerte es que he tenido que tirar de los UDG del Oric, que tienen 6 bits de ancho.
Bueno, ya queda algo menos.
- 12 Mar 2024 23:40
- Foro: Sinclair QL
- Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
- Respuestas: 30
- Vistas: 907
Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
Bueno, los marcianitos y el resto de los gráficos ya están en el QL. He diseñado los gráficos con el programa "defcarac_bas" y al salir de él con "Escape", he puesto un pequeño código que muestra los gráficos. El único gráfico que queda "partío" es el barril. A ver como...
- 12 Mar 2024 19:18
- Foro: Sinclair QL
- Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
- Respuestas: 30
- Vistas: 907
Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
Peleándome con los gráficos. Como el juego funciona en MODE 8 debería usar el gráfico de abajo a la derecha, y aparentemente solo puedo usar los 6 bits de la izquierda (del 128 al 4 binario). Si pongo algo en el bit 2 se borra la línea y otros fenómenos extraños. Tendré que tirar con los gráficos de...