Se encontraron 6190 coincidencias

por dancresp
18 Mar 2024 16:08
Foro: Software C64
Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
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Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64

Yo me he atascado creo que casi ya cerca del final. Algo me dejo pero el mago me lanza una bola de fuego que me liquida. Que me hace falta para sobrevivir ? Lo mismo que en la versión original: El Chainmail te protege de sus bolas de fuego. ¿Dónde está? Mira tu inventario, mira que objetos en princ...
por dancresp
18 Mar 2024 15:49
Foro: Off Topic
Tema: Igual merece un post / IBM 360 buscan casa!
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Re: Igual merece un post / IBM 360 buscan casa!

Bromas aparte, no sé a vosotros, pero cuando veo equipos así se me cae la baba... Me encanta la informática y es una parte de la historia que por motivos evidentes de edad, no he podido disfrutar. Lo que daría por programar con una de esas consolas de tarjetas perforadas, cargarlas en el lector, car...
por dancresp
18 Mar 2024 13:56
Foro: No Catalogados
Tema: Castle Belmar para Mattel Aquarius
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Re: Castle Belmar para Mattel Aquarius

Pongo una captura del excel que empleé para entender un poco el programa BELMAR. Se ve como están distribuidas las salas, las ordenes, los objetos y las salidas. El sistema es un poco lioso, porque las localizaciones es como si tuvieran un +1 a su variable. El "problema" es que tal como h...
por dancresp
18 Mar 2024 09:32
Foro: Consolas Clásicas
Tema: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
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Re: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa

aunque a nivel hardware no era nada exótico ( es bastante parecida a un MSX ) era una máquina bastante buena. Básicamente es un MSX, con la misma CPU, chip de vídeo y de audio. Hay juegos de la Konami que si ves la pantalla no sabrías si es en la Coleco o el MSX. Yo conservo un par, una muerta y la...
por dancresp
16 Mar 2024 22:08
Foro: Software C64
Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
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Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64

minter escribió:No consigo entrar en el castillo. Llego pero no hay otra salida que volver al "THICK FOREST" -banghead

Soy un calamar!!! -shock

Donde no llegues andando... Prueba a llegar con otra cosa.

Como digo, el juego es lógico. Prueba los objetos de forma lógica.
por dancresp
16 Mar 2024 16:02
Foro: PC & Compatibles X86
Tema: Desoldar chip DALLAS
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Re: Desoldar chip DALLAS

Yo no me compliqué la vida más de la cuenta con mi Philips CDi y su maldito chip. Con un taladrito rebajé lo que pude el plástico del chip hasta que llegué a los contactos de la batería, soldé dos cables y los conecté a una pila CR3032 de 3.3V. que puedo cambiar cuando quiera. En teoría debería ser ...
por dancresp
16 Mar 2024 11:36
Foro: Software C64
Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
Respuestas: 8
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Re: Return to Belmar Castle para Commodore 64

minter escribió:A probarlo entonces!!! -drinks
Tengo ganas de ver como has resuelto el código del juego.

Primero trata de resolver el juego, que es todo un reto, y después resuelve el código fuente.

El motor da para bastante más de lo que pensaba, y sería fácilmente ampliable en funcionalidades.
por dancresp
16 Mar 2024 01:48
Foro: Consolas Clásicas
Tema: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa
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Re: Nueva consola muy deseada, entra en mi casa

Gran consola, con gran surtido de juegos. En aquellos tiempos de la Atari 2600, la Philips G7000 y la Intellivision, aparte de Pongs varios y otros sistemas raros como el Interton VC4000, tener la Coleco con esos gráficos era como tener la Neo Geo en los tiempos de los 8/16 bits. Para mi, que la ten...
por dancresp
15 Mar 2024 23:27
Foro: Software C64
Tema: Return to Belmar Castle para Commodore 64
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Return to Belmar Castle para Commodore 64

Screen_1.png EL PROGRAMA Nueva versión extendida del juego original “ Belmar Castle ” para el sistema Commodore 64. El juego es una aventura conversacional en inglés en el que hay que conseguir derrotar al mago de un castillo. ¿Cómo se juega? Hay que introducir las ordenes desde el teclado para mov...
por dancresp
14 Mar 2024 13:06
Foro: Sinclair QL
Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
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Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)

cacharreo escribió:¿Has probado a invocar al PROCedure como sigue?

Código: Seleccionar todo

procedure arg1 arg2

Sí, pero entre paréntesis.
por dancresp
13 Mar 2024 22:18
Foro: Sinclair QL
Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
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Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)

Por cierto ¿En la versión final serán en color, o siempre son en blanco y negro en los gráfico en este juego? Pues es una buena pregunta, que ya me había preguntado yo a mi mismo. Los Nuclear Invaders son en blanco y negro siempre, pero como este es un Nuqlear Invaders, una versión quantum leap, no...
por dancresp
13 Mar 2024 18:28
Foro: Presentaciones
Tema: Presentacion - luisbarna
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Re: Presentacion - luisbarna

jltursan escribió:¡Bienvenido!, ¡aquí sólo encontrarás trastos viejos!...bueno, alguno joven si que hay -grin

Cierto, yo y alguno más... -thumbup

Deduzco un Luís de Barcelona.

Me quedas cerca. Perfecto.

Welcome !!!
por dancresp
13 Mar 2024 10:07
Foro: No Catalogados
Tema: Belmar Castle para Wang 2200
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Re: Belmar Castle para Wang 2200

Wang 2200... ni sabía que existía. Es bastante común... no saber que existe el Wang 2200. -grin Pero bueno, ya tienen un nuevo juego con el que disfrutar, un ratito. Por cierto, señores administrdores, si intento pegar mi código BASIC en el post inicial me da un error. Analizando el problema veo qu...
por dancresp
13 Mar 2024 09:07
Foro: Sinclair QL
Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
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Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)

cacharreo escribió:Han quedado muy bien. :)

Ahora solo falta conseguir que invadan mi código para poder jugar con ellos.

Lo fuerte es que he tenido que tirar de los UDG del Oric, que tienen 6 bits de ancho.

Bueno, ya queda algo menos.
por dancresp
12 Mar 2024 23:40
Foro: Sinclair QL
Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
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Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)

Bueno, los marcianitos y el resto de los gráficos ya están en el QL. He diseñado los gráficos con el programa "defcarac_bas" y al salir de él con "Escape", he puesto un pequeño código que muestra los gráficos. El único gráfico que queda "partío" es el barril. A ver como...
por dancresp
12 Mar 2024 19:18
Foro: Sinclair QL
Tema: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)
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Re: NUQLEAR INVADERS (Coming soon... o no)

Peleándome con los gráficos. Como el juego funciona en MODE 8 debería usar el gráfico de abajo a la derecha, y aparentemente solo puedo usar los 6 bits de la izquierda (del 128 al 4 binario). Si pongo algo en el bit 2 se borra la línea y otros fenómenos extraños. Tendré que tirar con los gráficos de...

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